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在我入行之初,一位已经在行业摸爬滚打七八年的老程序员语重心长地告诉我:“游戏策划都是欠哔(消音)的!”

当时我与几名策划的关系十分要好,并不是太能理解这句话的真谛,没想到随着年纪增长,越能体会到这句话的含金量。当然不针对所有的策划,也不包含人身攻击的意思,但是我依然想对新入行的年轻人说:“游戏策划就是欠哔(消音)的!”

游戏策划是版本日的噩梦

最近加班加到意识模糊,根本原因是我负责的项目即将出海进行付费不删档测试,导致每一天都是出版本的日子。而每逢出版本的时候,策划们总能发挥神奇的作用,从游戏中寻找出一个又一个的Bug,根本停不下来!

面对那些曾经自己编写的游戏系统,如今却近乎完全陌生,虽然也跟我记忆力不好有一定原因,但根本原因是那些Bug所涉及到的代码,都是在Coding初期便已经写好。如今隔了大半年,被策划们发掘而出,当时的设计与思路早已经忘得一干二净了。

公司拥有较为完备的开发流程,首先,所有策划们在会议室头脑风暴讨论出新的系统需求方案,然后由系统策划编写需求文档;系统策划召集研发人员进行宣讲,并交付文档;接着研发人员进行编码,完成功能;系统策划与执行策划进行第一次验收,验收通过则交付给“QA”(测试)进行第二次验收;最终数值策划根据模型定好数值,签上策划负责人的大名,宣告功能研发结束。

然而实际开发流程却又是另一回事,由于公司项目较多,并行开发,“专业”的QA测试人员不足,导致经常在策划验收后,便宣告了研发结束。

那么问题来了,当初验收功能,并签下大名的策划们,究竟是要如何敷衍工作,才能让这么一些浅显易测的bug活过了大半年的岁月?然后在上线日临近,策划们又是如何突然醍醐灌顶,发现了这么一些显而易见的bug,然后提交给程序人员呢?

最终的结果,就是程序们加班加点修bug时,策划搁那玩手机,看视频,等bug修复完了后,策划开始测试,程序们搁那玩手机,看视频;接着反馈未通过测试的bug,程序埋头苦干,策划又开始玩手机,看视频;等程序再次修复,策划们开始测试,程序开始玩手机,看视频……

然后半夜一两点,在轮回了不知道多少次后,终于勉强能看,虽然大家心里还是没底,然而依然有默契地整理一下办公桌面,打卡下班。

有没有一种可能,如果在研发时期,就好好做好本职工作,就不需要在临上线前,如此高强度摧残身心的抱佛脚呢?

策划真是欠哔(消音)!

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游戏策划是分锅日的噩梦

优秀的策划,并不是没有,但是至少在我看来,是极其罕见的存在。但是甩锅优秀的策划,我倒是曾经见过那么一些。那位大人来自某国内顶尖大厂,初来乍到时,仿佛脚下有着一圈“精英光环”。他抬头挺胸,宛若一条强龙,略带鄙视地注视着我们这一群地头蛇

毕竟是大厂出身的策划,他的履历惊为天人,设计过许多赚钱的游戏,尽管谁也不知道他在项目组中扮演着什么样的角色。当然,后来在我与大厂的朋友聊天时,得知他其实就是个混子,被裁了……但至少他的简历镀过金,拥有了吹嘘的资本,在天花乱坠的胡咧咧一顿后,征服了公司管理者,顺理成章地加入了我们团队。

恰逢敏捷开发时期,有了这么一位“大神”作为主策加入,起码士气还是提高了许多。工期很赶,但是好在研发团队实力较为出众,按照之前主策的安排,开发有条不紊地进行着。然而这位精英用实际行动诠释了什么叫“精益求精”,几乎将之前已经完成的工作,全部推翻。或许在他看来,那些改动不过是A=B改为C=B一般容易,然而对于已经完成的编码来说,几乎是重新编写一套逻辑出来,涉及到底层变动十分多。

没办法,谁让他是主策呢,从那一天起,程序部门几乎没有下班时间点,加班到凌晨三四点是常事,然后第二天九点揉着睡眼惺忪的眼睛,接着听这位大神新的改动意见。这种作息持续了将近四个月,如今回想,真如同长征,前期还能勉强跟上,随着熬夜频繁,睡眠不足,同事们的免疫力下降,请病假的同事越来越多。上午去医院挂完点滴,下午就接到领导电话,嘘寒问暖之后,暗示你回公司加班。

最终,项目的上线测试数据不乐观,甚至可以说是相当差劲。在投资人前来与项目组成员进行开会的时候,这位大神直接将锅甩给了我们程序部门认为是我们编码速度缓慢,跟不上敏捷开发的节奏,导致极度压缩了策划验收时间,拖慢了项目进度。当时客户端主程直接摔了工牌,公开表示:这公司,有他没我!结果是,客户端主程走了,而这位“大神”在不久之后,表示庙小容不下大佛,也离开了公司。

说实话,就我个人“狭隘”的理解,一个游戏从立项到出品,我们程序所需要保证的是不会出现恶性Bug,玩家并发能处理得当,服务器做好负载均衡。类似于建设一栋精装房子,我们程序员就是砌砖的农民工,而策划才是手持图纸的白帽子。最终房子质量过关,是我们程序的功劳,但是住得不舒适,外貌老土,装修偷工减料,这锅也能扣我们身上么?

策划就是欠哔(消音)!!

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我为策划说几句

其实吐槽了这么多,我跟目前项目组中的策划的关系依旧挺好,诚如我开头所述,尽管用词过激,但我没有丝毫恶意。游戏策划本身其实就是一个经验积累的过程,没有什么专业课程会去教育你如何做好一款游戏,每个时代对游戏性的追求也并不相同。

所以导致想去做一名优秀的策划,需要去学,去思考吗,去抗压,去积累,去实践,去成长。较低的门槛与漫长的成长之路,让游戏策划这个职业充满着阶级与变数。而游戏公司之中,策划与程序的关系类似于甲方与乙方的存在,相爱相杀似乎是日常,但是抛开职场,私下大家其实都是相当Nice的人(上文中提到的某尊大神除外)。

虽然最近加班真的无休无止,虽然目前手中这一个项目能够成为爆款的可能性几乎不到一成,但是在当下的就业环境之中,也只能且行且珍惜。这么多年的工作经验教会我的东西不多,但有一点需要铭记:永远别把下一份工作想得太好,天下的资本家都是一样的坑,你想要他钱,他想要你命,适可而止,知足常乐吧!

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